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双剣は弱体化しない?

昨夜ふと思い立って「ランナーつけて双剣の鬼人乱舞って何回できるのかな?」という確認をしたんですが、スタミナ150からの場合、24秒間鬼人化状態が続くんですが、乱舞回数にすると8回。実際のところ、24秒もの間、同じ場所で乱舞を決められるってのは落とし穴か麻痺状態くらい…となると、現状より手間はかかるでしょうけど効率狩りでの双3笛1体制はひょっとしたらまだまだ不動なのではなかろうか…という気がしてきました。

おまけに杉浦氏は何かしらのインタビューでランナースキルの強化について言及してますし、大山鳴動鼠一匹という結果に終わるんじゃないかなぁ…
by takiteso | 2009-11-13 09:15 | MHF

双剣の「鬼人化」中における「スタミナ減少無効」効果変更について

efigoとどっちに書こうか悩んだんですが、こっちに投下。

双剣の「鬼人化」中における「スタミナ減少無効」効果変更について

ドドン証をシザーに使わなかった俺勝利(*゚∀゚)=3
というのはほとんど本気ですが、効率派にとっても双剣ラバーなハンターにとっても衝撃的なニュースだと思います。次は、ガンナーへの火事場適用除外ですか、杉浦氏?? と、ちょっと思ってしまう僕です。

以前から、7.0で双剣の弱体化をするという予告はありましたけど、個人的にはなかなか良い調整方向だと思います。これまでの世界観との整合性は別にしてですが。

今回の調整で双剣の必須スキルが剛力+ランナー+匠になったりするんでしょうけど、要は超火力である鬼神乱舞をほぼ無制限に行えることが問題なのであって、そこに使用制限のようなものを設けたのは良いアイディアだと思います。これで、ランナーも適用除外になったら流石に度肝抜かれますけど。

双剣の持ち味としては、火力特化で防御を捨てるというコンセプトがあって、そこを例えば「鬼神乱舞の威力を半分にします」とかだったらそれはもう双剣自体の否定になってしまったんでしょうけど、「火力そのままに乱舞時間に制限を設けました」ってのは正しいんじゃないでしょうか。

で、個人的に今回の修正は良い方向の修正だと思っているんですが、「だったら、同じタイミングで渓谷の超移動アルゴリズムも解除してくれるんだろうな!?」とか「武器制限クエも制限緩和されるんだろうな!?」とか色々思うところはあります。

さぁ、要望を出す作業に戻りますかね…
by takiteso | 2009-11-12 14:23 | MHF

剣四本~青年双剣隊結成の巻

長らく放置状態だったベイル強化のために宝玉が必要ってんで、絶賛ドンドルマ襲撃中のクシャさんを迎え撃つことに! まだまだ絶賛冬期休暇中の猟団メンバーも絶賛リアル生活満喫中の中、リアル生活満喫できてないオッサン二人が揃った!

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2人だと火力足りないかしら? と、無理やり火事場アルギュでやってみたら、予想通りガブラスが死ぬほどうざかったです(つ∀`) おかげで、クシャを画面に収めながら画面外のガブラスをヒットエフェクトだけを頼りに撃ち続けるという変則的なスタイルを覚えてしまいました。流用性がなくてがっかりテクニックです。

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「やっぱり双2の方が良いんじゃない?」と真田さんに言われて渋々天地を担ぐ僕ですが、ガブラスが毒ペッペしても全然平気で立ちまわれるので、ピリピリしながらアルギュ担ぐより快適に(゚∀゚)=3 しかし、双2でガンガン攻めていくと龍属性エフェクトも相俟って大興奮。気づけば 結局、この日は7~8戦して玉4個頂きましたが、全部剥ぎとりという…ここ数ヶ月、報酬で玉が来たときないんですが、どうしたもんでしょうねぇ。
by takiteso | 2009-01-04 01:50 | MHF

双剣も頑張ろう

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こっそり角四本練習中、というか初トライ。
ローゼン双剣に攻大見切2高耳火事場自マキてな感じで、初トライにして砂固体15分針絶好超わほーーーー(゚∀゚)=3 と思ったら、このあとまさかの黒タイムアップという体たらく。まだまだ練習だのぅ(つ∀`)
by takiteso | 2008-12-26 18:33 | MHF

双剣修行02日目 魚双剣

::10月29日の狩り::
集会所☆6『究極の蟹料理…』:ハリケーン+攻撃力UP中+心眼
村☆6『最後の招待状』:ハリケーン+攻撃力UP大
集会所☆7『砂漠の水竜』:サイクロン+攻撃力UP大+心眼

蟹と双剣の相性はサイコーですなぁ!
被弾も減ってきつつ、気持ちよくダイミョウダブルヘッダーを遊んだあとは、ゼニー稼ぎに武器習熟の試金石として村クエ『最後の招待状』にトライ。片手と同じように足元に飛び込んで隙を見て鬼人化乱舞だけで1匹目7分台、2匹目13分台と楽々猟討伐。2匹目の大型サイズの方が足元に入りやすくて楽な印象ですな。

意気揚々と「はははー、双剣って面白いじゃないかーーー」と楽勝ムードなアタシを脅かすモンスター、その名はガノトトス!

「足元に切り込んでコンボないし乱舞を叩き込んで離脱かなー」という脳内イメージで飛び込んだところ、足踏みでこかされまくってその被ダメが結構バカにならなくてままならねーことこの上なく、イライラしながら立ちまわっているうちにみるみる減っていく回復薬…へたらない背ビレ…

ちょっと予想と違ったのは、鬼人化乱舞は意外に自分を拘束時間が長くて、鬼人化から乱舞の一連の動きを足の間でやろうとすると、かなりスピーディーにこなさないとタックルの餌食になってしまうということですな。おかげで乱舞の使いどころはガノトトスを転倒させてから脚に対してというあたりに限定的になってしまいましたな。

そんなこんなで24分弱でようやく討伐。
ガノトトスにこれだけ苦戦してるようだと、この先ディアなんかはもっと苦戦しそうですなぁ。うん、頑張ろう。
by takiteso | 2008-10-29 18:58 | MHP2G

双剣修行01日目 蟹双剣

::10月29日の狩り::
村☆2『密林の大怪鳥』:ハリケーン+攻撃力UP中+心眼
集会所☆1『珍獣の中の珍獣』:ハリケーン+攻撃力UP中+心眼
集会所☆1『森の珍獣、コンガを狩れ!』:ハリケーン+攻撃力UP中+心眼
集会所☆1『キノコ探しで大もうけ!?』:ハリケーン+攻撃力UP中+心眼
集会所☆1『大地を泳ぐモンスター』:ハリケーン+攻撃力UP中+心眼
集会所☆1『幻の珍味を追え!』:ハリケーン+攻撃力UP中+心眼
集会所☆6『密林の盾蟹を追え!』:ハリケーン+攻撃力UP中+心眼→超楽しかった。新たな発見
集会所☆6『究極の蟹料理…』:ハリケーン+攻撃力UP中+心眼

しばらく出張やら何やらで手をつけてなかったPSP再起動!
久々に起動したら、DATEの設定画面が出て度肝抜かれた僕です。

太刀修行真っ只中ですが、気がついてたらハリケーンを持ってた、ふしぎ。既存シリーズでは下ボタンオンラインにしか使ってこなかった双剣さんですが、そろそろ双剣も使っていこうと思って「たきてそ男の修行場」として名高いMHP2Gで双剣修行を実践することにっ!

基本的に双剣の立ち回りの練習なので『強走薬』でのスタミナドーピングはしない方向で、クック先生と戯れたり、集会所☆1の未クエをこなしつつ双剣の立ち回りの基本練習。相変わらずの無手勝流ですが、△での攻撃は3連続までシームレスに出せることと、○での攻撃は回避以外にはシームレスにつなげないことを何となく把握しつつ、集会所☆6上位へと。

着替えるのが面倒だったので、耳栓不要で何とかなりそうな「ダイミョウザザミ」単品クエへと。
抜刀からの回避や抜刀から1~2コンボ回避などを織り交ぜつつ、大ダウンやスタンプ後の隙に合わせて鬼人化乱舞を叩き込みながら部位破壊レス討伐…

なにこれ、おっもしろ~~~~い(*゚∀゚*)

「回避性能つけたらドリーム!」とか「耳栓つけたらパラダイス」とか「ランナーつけたら乱舞し放題ヒャッホイ(゚∀゚)=3」いろいろMHFでのスキル構成が思い浮かんで楽しくてしょうがない。おもしろついでにダブルヘッダーも行ってみましたが、回避と攻撃の連続性は確かに『片手剣の系譜』ですな。モンスターによって向き不向きはあると思いますけど、乱舞性能だけじゃなく『こいつなら双剣で』と言えるような立ち回りができるような双剣使いになりたいですな。

うん、まだまだMHP2G遊べます。
by takiteso | 2008-10-28 18:20 | MHP2G